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PdB^^ cumple cinco años http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1034.1 Ahora que por fin parece que los ataques nos dan una tregua, no quería desaprovechar la oportunidad que brinda una noticia de portada para informar a los más despistados de que el pasado mes de Agosto, PdB^^ cumplió 5 años.

Me prometí a mi mismo no caer en los tópicos de siempre, el típico "parece que fue ayer...", pero es que con la de cosas que han pasado, realmente el tiempo se nos ha pasado volando.

Un poco de estadística para la ocasión. Durante estos 5 años...

  • ... la comunidad ha dado soporte a más de 6 títulos, entre juegos y mods: Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Counter Strike: Source, Natural Selection, Fistful of Frags, Battlefield: Bad Company 2... ¡y los que quedan por venir!
  • ... aunque en la actualidad los integrantes del clan somos sólo 12, la comunidad ha llegado a estar formada por más de 20 PdB's.
  • ... por nuestro servidor de Team Fortress 2 han pasado más de 10.000 jugadores de todas partes del mundo, convirtiéndose así en el servidor de TF2 más veterano de toda la península y nº 1 de España.
  • ... la web cuenta ya con más de 2.500 usuarios registrados, todo un récord si hablamos de la página web de un clan.

... y, por supuesto, durante estos 5 años mucha gente ha pasado por aquí. Algunos solo estaban de paso, otros aún siguen con nosotros, pero a los que verdaderamente me gustaría agradecer que PdB^^ haya llegado hasta donde está ahora es a vosotros:

A todos los usuarios que día tras día llenáis el servidor de Team Fortress 2, incluso cuando este no paraba de caerse a causa de los recientes ataques. A todos aquellos que engrosan la lista de miembros de nuestro foro contándonos vuestras vivencias, vuestras experiencias... compartiendo con nosotros vuestros problemas y confiando en nosotros para que os ayudemos a solucionarlos. A los asiduos de la chatbox, por que, aunque vosotros no lo sepáis, nos hacéis la vida un poco más agradable cuando posteáis ese comentario, ese enlace que nos hace esbozar una sonrisilla. A las nuevas generaciones de miembros, por que vuestra vitalidad, vuestras ganas de colaborar son el verdadero motor que nos mueve a avanzar, a probar cosas nuevas y a mejorar un poquito cada día. Y finalmente, a Du@L y TaHiSa, los fundadores de Pájaros de Barro, por que sin vosotros, esto no habría sido más que una ilusión.

A todos ellos y a muchos otros que, seguro me habré olvidado de mencionar (ya me perdonaréis)...

GRACIAS
Cataclysm: El Monte Hyjal está en llamas http://feedproxy.google.com/~r/TodoSobreElWorldOfWarcraft/~3/K1_5GYbB35I/ Es una de las zonas en las que vamos a pasar bastante tiempo… y fue casi de lo primero que visité en cuanto tuve acceso con la Beta, pero el hecho de que no estuviera implementada la música aun...
Cataclysm: PvP en Sierra Espolón II http://feedproxy.google.com/~r/TodoSobreElWorldOfWarcraft/~3/plN-yDPisrw/ El otro día os hablé de la mina que hay en Sierra Espolón, pues bien, seguiremos en ese mismo territorio averiguando mas cosas curiosas. Si no deseas saber nada de la expansión, no sigas leyendo.
Cataclysm: La Vorágine http://feedproxy.google.com/~r/TodoSobreElWorldOfWarcraft/~3/-bQ2nLYoGpk/ En este vídeo podremos descubrir una de las nuevas misiones que podremos hacer en la nueva expansión de World of warcraft en la que descubriremos algunos secretos sobre la Vorágine. Tags: Cataclysm,...
Blizzcon 2010: Abiertas las inscripciones para los concursos de Disfraces y de baile http://feedproxy.google.com/~r/TodoSobreElWorldOfWarcraft/~3/4meCJjwNQqs/ Aunque falta un mes todavía para que llegue el Blizzcon 2010, ya están abiertas las inscripciones para los concursos de Disfraces y de baile que se realizara en la convención. Mas información después...
¡Arranca el torneo Pro vs Pubbers! http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1033.3 Probablemente, a muchos de vosotros os sonará la edición americana del torneo Pros vs. Pubbers, una competición que enfrenta a 9 jugadores de ámbito público con 6 jugadores competitivos en un partido donde la expectación y el gameplay es tal que ha logrado recibir el apoyo de los desarrolladores del juego en el Blog Oficial de TF2.

Pues bien, el portal español TF2Portal junto con la Comunidad Freedom Fighters y en colaboración con HL2Spain y la Comunidad Pájaros de Barro, ha decidido organizar la versión "íbera" de este torneo donde cualquier jugador habitual de los servidores públicos podrá formar equipo con ocho compañeros más y medirse el e-penis las fuerzas contra 6 jugadores profesionales de Team Fortress 2 en un partido en el que el resultado suele ser muy ajustado.





Suena bien, ¿qué requisitos necesito para jugar?


  • Si quieres inscribirte en el equipo de Pubbers (o publiqueros) ¡ninguno!. Dicho de otra manera, que como máximo hayas competido en una 5ª división baja de la ETF2L. Si no sabes de lo que hablo, olvídalo. ¿Sueles disfrutar de los servidores públicos? ¡Inscríbete!
  • Si quieres inscribirte en el equipo de Pros deberás haber jugado partidos a nivel competitivo. Para ello será casi indispensable haber jugado en alguna división de la ETF2L superior a la 5ª, aunque no necesariamente. Un jurado lo decidiría en caso de duda.

Las personas que van a jugar aún no están decididas, y es que queremos hacerlo del modo más equitativo posible. Es por eso que vamos a hacer un periodo de presentación, en el que las personas que quieran jugar dejarán la solicitud indicando en qué equipo quieren jugar, y luego otro periodo de votación totalmente abierto, en la que cualquier persona podrá votar el roster final de cada equipo. Finalmente se hará un recuento y así obtendremos los equipos que van a jugarla, tanto los Pubbers como los Pros.

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¡A las armas! ¡Nos atacan! http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1032.1 Probablemente muchos de vosotros os hayáis percatado de los problemas que hemos sufrido durante estas últimas semanas con el servidor de Team Fortress, lag constante, caídas imprevistas, problemas con las estadísticas...

Ahora que los problemas parece que nos han dado una pequeña tregua me gustaría informaros del origen de todos los problemas: estamos siendo atacados.

Así es, desde hace unas semanas un atacante que todavía no ha reclamado la autoría de los hechos ha estado intentando tirarnos el servidor (y sospechamos que la web también) explotando para ello algunas de las múltiples vulnerabilidades del motor Source.

No es el primer ataque que sufrimos y aunque el servidor "supuestamente" estaba preparado para ello, la fuerza del ataque nos ha obligado a ponernos en contacto con nuestro proveedor para "blindarlo" aún más contra intrusiones de este tipo.

Nos gustaría dar las gracias a los usuarios que día tras día juegan en nuestro servidor por su interés, su comprensión y su apoyo y especialmente, nos gustaría agradecer al soporte técnico de NGGN la profesionalidad y rapidez en su actuación contra los ataques. Sin ellos probablemente el servidor seguiría caído y, sin vosotros, el servidor estaría vacío.

Creemos que todas las vulnerabilidades ya han sido convenientemente parcheadas y esperamos que no se vuelva a producir un incidente similar.

Dándoos de nuevo las gracias y disculpándonos por las molestias causadas nos despedimos.


El equipo de la Comunidad Pájaros de Barro.
Trading, nuevo modo de juego y mucho más en la próxima actualización http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1031.3 El portal web PC Gamer ha publicado hoy una nueva entrevista realizada a Robin Walker, co-creador del simulador cartoon de sombreros-y-demás-pijadas por excelencia, anteriormente conocido como Team Fortress 2.

"Ya era hora" ha sido la primera expresión que se me ha pasado por la cabeza (y seguro que a muchos de vosotros también) al leer los nuevos cambios que incluirá la siguiente actualización del juego. En primer lugar, se publicará una funcionalidad ansiada desde hace mucho por la comunidad de jugadores, el "trading", que permitirá a los jugadores hacerse con "ese objeto tan deseado que no consigues encontrar (ni fabricar)" intercambiándolo por otro con tu amigo u otro miembro de la comunidad.

Aunque esa característica bien merece una actualización sólo para ella, R. Walker prosigue con la lista de cambios. ¿Os acordáis del Polycount Contest? ¿Y del revuelo que se organizó cuando VALVe afirmó en el blog oficial que no trataría los objetos como "simples desbloqueables" si no que les añadiría diversos atributos para hacerlos más únicos? Ante esa declaración, Robin apuntilla "Los atributos que se le otorgarán a esas armas serán mínimos [...] Esto refleja el poco tiempo que podemos dedicarle a testear cambios drásticos. Honestamente, me da la sensación de que la Crit-a-Cola fue diseñada el día antes de que fuese publicada, algo espeluznante."

Por cierto, si de entre los ganadores del concurso echasteis de menos algún objeto, no os preocupéis, aún hay esperanza de verlo in-game, ya que VALVe tiene pensado publicar "como sorpresa" otro pack extra con otros objetos que participaron en el concurso. "Aunque ahora ya no sea una sorpresa", añade Robin Walker.

Suma y sigue. A las dos características antes mencionadas se añade un nuevo modo de juego en el que R. Walker afirma que llevan tiempo trabajando. "Empezaremos a hablar de él cuando averigüemos cómo hablar de l" son sus crípticas declaraciones. El nuevo modo de juego vendrá a su vez acompañado de "un par de nuevas funcionalidades que deberían ser realmente divertidas".

Por cierto, el equipo de desarrolladores de TF2 cuenta con un nuevo miembro, "un tipo que hemos contratado para programar el código que evite que la navaja del Spy haga facestabs". Como lo oís.

Y cuando ya me encontraba con lágrimas en los ojos, a punto de acabar de leer el artículo llega la facestab puñalada trapera, el quid de la cuestión, la pregunta del millón de euros ¿cuándo estará disponible esta actualización? Según Robin, el mes que viene (en Octubre, si tenemos en cuenta el VALVe Time). Seguro que muchos de vosotros coincidís conmigo ¡la queremos ya!.

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Steam banea por error a 12.000 usuarios. http://cssalpalo.com/?p=1719
Parece ser que hace unos días Steam baneó injustamente a 12.000 usuarios de Modern Warfare 2 debido a uno de esos errores chungos que nadie entiende. Así que el bueno de Gabe, que sabe como llegar al estómago corazón de las masas, mandó a todos los usuarios afectados un correo en el [...]
Como jugar a “la vivorita” en youtube http://cssalpalo.com/?p=1715
Si tu fórmula para ver vídeos en YouTube es darle a la pausa y esperar a que se cargue por completo (porque tengas una conexión lenta, por ejemplo), ahora puedes hacer que esos momentos de espera sean más entretenidos. Salido de un imaginario departamento de complementos intrascendentes (fijo que de ahí salieron las vuvuzelas que [...]
Último día para hacerse con la versión especial de NS2 http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1030.9 Mucho ha llovido desde que hace 8 años, un grupo de modders publicasen tras 18 meses de desarrollo la v1.0 de un mod que decidieron llamar "Natural Selection". Como si el nombre vaticinase su sobresaliente éxito entre otros mods para GoldSrc (el motor de Half-Life 1), Natural Selection se convirtió muy pronto en un must play del panorama tanto competitivo como público de los juegos en línea.

Una "evolución natural" de este juego era de esperar y tras unos años de desarrollo, el equipo original (ahora bajo el nombre Unknown Worlds Studios) está a punto de sacar la primera alfa de Natural Selection 2, una "puesta a punto" del mod original desarrollado en un motor gráfico de creación propia que promete devolvernos toda la acción y la estrategia del título original con una calidad gráfica de última generación.

La versión alfa antes mencionada estará disponible mañana día 26 de Julio para todos aquellos que hayan pre-comprado la Edición Especial del juego. Las características de esta alfa v1.0 incluyen:

  • El mapa ns2_tram y varios mapas pequeños más de tipo "test".
  • Marines equipados con Rifle, Pistolas, Hacha, Lanzagranadas y Escopeta.
  • Skulks, Gorges, Lerks y sus armas, movimientos y habilidades básicas.
  • Pantalla de compra de equipamiento para el Marine.
  • Menú de evolución Alien para escoger tu forma de vida y tus mejoras.
  • Interfaz básica de órdenes de Aliens y Marines, que incluye MACs y Drifters.
  • Muchos de los sonidos, artwork y animaciones que se incluirán en la versión final.

Además de la posibilidad de poder jugar a la alfa del juego antes que nadie, la Edición Especial incluya una armadura negra para el marine.

El equipo de Unkown Worlds nos hace saber que una vez que se publique la alfa, la Edición Especial del juego desaparecerá y la versión estándar del mismo verá su precio incrementado, así que si tienes dudas será mejor que te des prisa, pues sólo dispones de menos de 24 horas para hacerte con ella por 39,95 $.

Aprovechamos esta misma noticia para informaros que desde la comunidad PdB^^ vamos a reconvertir nuestro actual servidor de Natural Selection para dar soporte a Natural Selection 2 desde la v1.0 de la alfa, así que ¡no tienes excusa!

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Team Fortress 2 - Actualización 19/07/10 http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1029.3 A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:

Team Fortress 2
  • Añadido el sombrero "Parásito" para celebrar la publicación en Steam de Alien Swarm.


  • Reparado un cuelgue del cliente del juego que se producía al abrir el inventario si se ejecutaba otro idioma que no fuese el inglés.
  • Reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del ingeniero en el modo Arena.
  • Reparado un exploit por el cual los ingenieros podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Wrangler.
  • Reparado un error por el cual a los teleporters se les podía otorgar más resistencia de la normal.
  • Eliminada la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
  • Cambios en los TF Bots
    • Mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
    • Reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del ingeniero.
    • Reparado un error por el cual los médicos perdían su supercarga si tocaban un armario de municiones.
    • Reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
    • Eliminado un extraño comportamiento del ingeniero por el cual construía varias entradas de teleporter de nivel 3 muy cerca unas de otras.
    • Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
    • Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn rooms enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
    • Los ingenieros evitarán construir teleporters en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
    • Añadida la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.

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Tat tvam aSi (Victor xD) nuevo miembro del clan!! http://team-eue.com/news.php?item.932.7 No podria estar mas contento al dar la bienvenida a esta comunidad enferma a mi hermano Victor, el del nick raro xD. Recibid con los brazos abiertos al mas grande de todos aunque aqui lo vemos bien majo de jovencico .

Bienvenido a la comuidad enferma Victor!

[img]http:// sphotos.ak.fbcdn.net/ hphotos-ak-snc3/ hs582.snc3/ 30694_1430786378973_15122 75307_31083225_2404095_n. jpg[/img]
[[b]Enviada por siddharta[/b]]
TF2 Actualización 14/07/10 - ¡Reparadas las demos antiguas! http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1028.3 A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada. Los cambios de esta actualización se recogen a continuación:

Motor
  • Reducidas las diferencias entre las tablas de datos del servidor y del cliente de TF2 a la hora de reproducir demos. Esto permitirá reproducir de nuevo demos antiguas, pero con algunos probables fallos visuales.

Team Fortress 2
  • Actualizado cp_coldfront
    • Añadido al mapcycle y al motd por defecto.
    • Reparado un cuelgue relacionado con los servidores modificados para albergar más jugadores de lo normal.
    • Reparados varios exploits del mapa relacionados con las construcciones del ingeniero.

  • Actualizadas las traducciones.
  • Mejorado el rendimiento del efecto de partículas critboost.
  • Reparado un cuelgue del servidor que se producía al mover las construcciones del ingeniero al inicio de la partida.
  • Reparado un error que permitía a los ingenieros mover sus construcciones antes de que comenzase la ronda.
  • Reparado un exploit que permitía a los ingenieros crear mini-sentries de nivel 3.

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Llego mi hora http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1027.1 Creo que es el momento de hacerme a un lado y dejar que las nuevas generaciones tomen las riendas de PdB.
Tras casi 5 años al frente del clan se me han gastado las pilas, por lo tanto dejo de ser miembro oficial de PdB y jack_wade pasará a encargarse de todo lo que yo gestionaba, estoy seguro que mejorará todo lo hecho anteriormente.
Ha sido una decisión dura pero necesaria, siento que he dejado gran parte de mi en esta comunidad y estoy seguro que los valores que siempre hemos defendido seguirán intactos, de hecho mi mujer (TaHiSa) va a seguir en la comunidad encargándose de todo lo que se ha encargado este tiempo, diseño, tesorería etc...
Ahora mismo funcionan muy bien nuestros dos servidores principales (TF2 y BC2) y todo esta perfectamente estructurado y organizado así que espero que la comunidad dure otros 5 años más.
Agradecer a todos los miembros y ex-miembros de PdB ese grano de arena que ha hecho "grande" a esta comunidad, al menos en nuestros corazones.
Y como no, a los usuarios, sobre todo a los de TF2 que son una isla en el mundo de los videojuegos, ya que en la mayoría de los juegos brilla por su ausencia la educación y el buen rollo y hace que todo sea más duro.
En fin, no quiero extenderme mucho más... Nos vemos!!

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Sokaku Wins! Nuevo miembro de la squad de CoD http://team-eue.com/news.php?item.931.7 [img]http:// www.aikido.es/wp-content/ uploads/2009/11/sokaku- takeda-ii.jpg[/img]

Como capitán del squad de Mw2 es un placer para mí daros la noticia de este nuevo ingreso en eUe.

Después de un mes de alistamiento en el que ha demostrado su valía como persona y como jugador Sokaku, Carlos, Sepheirot en el foro ^^; es miembro oficial de la casa enferma.

Te damos la bienvenida y esperamos pasar muchos buenos ratos contigo.
[[b]Enviada por siddharta[/b]]
Nuevo update CSS (06 de Julio) http://cssalpalo.com/?p=1712
Counter-Strike: Source Fixed a crash that could occur after the bomb exploded. Fixed a crash that could occur when attempting to exit the game. Changed default values of the following server variables to reflect the increase of the default tick rate from 33 to 66: sv_mincmdrate – 10 sv_maxcmdrate – 66 sv_maxupdaterate – 66 Marked ‘developer’ cvar as cheat. Corrected kill/death reporting in [...]
Publicada la R16 para los servidores de BFBC2 http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.1026.10 Menos de una semana después de que publicase la esperada actualización R15 para los servidores BFBC2 (y R8 para los clientes) ya disponemos de la nueva compilación R16 serverside cuyos cambios se exponen a continuación:

  • Reparados los problemas de lag y rubberbanding característicos de la R15 que se producían cuando los registros del servidor se actualizaban automáticamente tras cada entrada en los mismos.
  • El modo Si el servidor tiene esta opción activada, la partida no dispondrá de ninguna clase de vehículo, tanto aéreo como terrestre o marítimo. "Solo Infantería" ya se encuentra disponible para los servidores ranked. Para habilitarlo añade el comando levelVars.set all vehiclesDisabled true al archivo Startup.txt del servidor.
  • Solventado el problema por el cual la ejecución del comando banList.remove reiniciaba el servidor.
  • Reparado el problema por el cual el asignar un extenso mensaje de bienvenida al servidor podía llegar a colgarlo.

Os recordamos que esta versión es sólo para servidores y que no requiere de una descarga adicional para los clientes.

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Que te parece el “nuevo” source ? http://cssalpalo.com/?p=1709
Tal vez quieras leer:Que te parece nuestra nueva pagina ?[Encuesta] Que desayunas en la mañana ?Los mapas que VOS quieras en nuestro serverComo van las apuestas?…
Soluciones a los problemas mas comunes del “nuevo” Counter Strike Source http://cssalpalo.com/?p=1706
De la mano de Siniestro , un miembro de la comunidad CSS, nos llega este compilado de soluciones a los problemas originados por el “nuevo”  Counter Strike Source. Si bien Steam ya hizo oficial esta update, hay muchísima gente descontenta con respecto a la cantidad de bugs y bajo rendimiento que viene mostrando en estos dias, estas soluciones [...]
El lado oscuro de la fuerza entra en eUe http://team-eue.com/news.php?item.930.7 Hoy es un dia especial. Desde la sección de Counter Strike Source y en nombre de toda la comunidad tengo el placer de anunciar que tenemos una nueva incorporación.

Su nombre es Carlos Saiz, mas conocido en este mundillo como Vader. Un personaje un tanto peculiar pero sobre todo gran persona, que ha demostrado tener lo necesario para pertenecer a esta gran familia.

Aqui una foto suya:

[img]http:// img693.imageshack.us/ img693/1655/ perrovader.jpg[/img]



perdon....queria poner una mas reciente:

[img]http:// img248.imageshack.us/ img248/3526/ vadeeeeer.png[/img]

Si esque con esos morritos quien se le resiste xD.

Bienvenido =)


[[b]Enviada por Dante[/b]]

[img]http:// team-eue.com/e107_images/ newspost_images/ 524_1277585999_El_lad.[/ img]
eUe presenta su equipo de COD http://team-eue.com/news.php?item.929.7 Hoy tenemos el placer de anunciar, y de hacer oficial que nuestra frontera de enfermos se ha ampliado, entrando con ganas y con mucha fuerza en el Call of Duty: Modern Warfare II

Después de un mes de alistamiento donde hemos podido conocer a unas maravillosas personas, que seguro que aportaran mucho a esta comunidad y dejaran el lugar de eUe lo mas alto posible. Pasan a formar parte de esta gran familia:

[b] Mas_KO^ Marta Rastas y Ghost [/b]

Quedando el equipo formado por los 4 anteriormente citados mas Osk1 y el capitan Siddharta, quien nos ha dejado unas palabras:

[i]": Creo en este proyecto porque une las dos cosas que creo que hacen falta en el mundo de la competicion gaming: ganas de mejorar y pensamiento de equipo. Los miembros que hasta ahora pertenecemos al squad llevamos jugando juntos (antes al cs:s) unos 3 años y tenemos una relacion muy buena. Ahora contando con el apoyo de nuestra comunidad y algun miembro mas que se anime esperamos mejorar en este juego al que estamos aprendiendo en equipo desde abajo. En breve comenzaremos con las competiciones y eUe plasmara su nombre tambien en este nuevo videojuego."[/i]

Sin mas que añadir...muchisima suerte y bienvenidos !!



[[b]Enviada por Dante[/b]]

[img]http:// team-eue.com/e107_images/ newspost_images/ 524_1276868876_eUe_pr.[/ img]
VF G14NT http://team-eue.com/news.php?item.928.29 Videofrag de nuestro capitán del equipo de CS:S G14NT La hipocresía http://team-eue.com/news.php?item.927.30 Así piratea el Gobierno Los Ministerios de Defensa y Educación son los más activos en descargas en la Red, según una investigación de VEO 7.